A downloadable game

ENGLISH VERSION

SOG

A visual novel about growing up in a house that doesn't play by the rules.

In an infinite housing complex where walls breathe and angles don't add up, survival is a ritual. Your rules shape reality. Break them—and the house will rewrite you.

ABOUT THE GAME

SOG is a dark fantasy horror visual novel set in an endless brutalist apartment block—a "giga-khrushchyovka" where geometry is a suggestion, memory is negotiable, and the mundane becomes cosmic dread.

You play as Maxim, growing from a child learning survival rituals to a young adult forced to choose between the safety of inherited rules and the dangerous pull of truth.

UNIQUE FEATURES

🌌 A RARE SETTING

Soviet-era panel housing meets cosmic horror. No ancient gods, no demons—just a house that doesn't behave. The horror is in the details: a corridor two centimeters narrower than yesterday, an elevator that arrives too fast, a door that wasn't there last week.

🔀 DEEP NON-LINEAR NARRATIVE

Two major ideological paths:

  • ORDER – Follow your father's rules. Control. Discipline. Become a guardian of stability.
  • HERESY – Question everything. Seek understanding. Risk becoming part of the house.

Your choices don't just change dialogue—they alter reality itself. Different paths unlock different truths, different relationships, different endings.

🎮 INTEGRATED MINIGAMES

Horror through mechanics, not just text:

  • Plumb Line QTE – Hold steady while the house tests your perception
  • Pace Control – Maintain rhythm or the corridor stretches
  • Geometric Scanner – Find the "floating" cells before they open
  • Experiments – Measure how fear changes the length of hallways

👥 FACTIONS WITH CONFLICTING TRUTHS

  • Overseers – "Control is the only way"
  • Cartographers – "Measure everything, trust nothing"
  • Collectors – "The house gives if you're not afraid to take"
  • Interpreters – "Stop fighting. Become part of it."

STORY OVERVIEW

ACT 1: RULES – Childhood. Learning the rituals. The first taste of loss.

ACT 2: TRANSGRESSIONS – Adolescence. A stranger arrives with different rules. Your world splits in two.

ACT 3: DIVERGENCE – Your choice solidifies. Order or Heresy. No turning back.

ACT 4: THE NODE – The house makes its move. Six possible endings. None are clean.

ABOUT THE CREATOR

PLUMB LINE is a solo project. Everything you see:

  • Writing, design, narrative – done by me
  • Art – AI-generated imagery, hand-selected and curated
  • Code, mechanics, implementation – built from scratch

One person. One vision.

CURRENT STATUS

Act 1 (Prologue) – Complete 

 Act 2 – Complete (two full branches) 

 Act 3 – In development 

 Act 4 – Planned

Step into the corridor. Check your plumb line. And remember:

Three marks. Always three. Chalk to see. Scratch to remember. Thread to argue with yourself.

The house is watching. What will you become?

Follow the development at https://t.me/SecretsOfGigahrush

_______________________________________

Секреты Гигахрущевки

Визуальная новелла о взрослении в доме, который не играет по правилам.

В бесконечной хрущёвке, где стены дышат, а углы не сходятся, выживание — это ритуал. Твои правила определяют реальность. Нарушишь их — и дом перепишет тебя.

ОБ ИГРЕ

«SOG» — это визуальная новелла в жанре мрачного фэнтези и космического хоррора, действие которой разворачивается в бесконечном панельном доме — «гигахрущёвке», где геометрия — лишь предложение, память можно пересмотреть, а обыденность превращается в космический ужас.

Вы играете за Максима, который взрослеет от ребёнка, заучивающего ритуалы выживания, до молодого человека, вынужденного выбирать между безопасностью унаследованных правил и опасной тягой к истине.

УНИКАЛЬНЫЕ ОСОБЕННОСТИ

🌌 РЕДКИЙ СЕТТИНГ

Советские панельные дома встречаются с космическим ужасом. Никаких древних богов, никаких демонов — просто дом, который не ведёт себя правильно. Ужас — в деталях: коридор, ставший на два сантиметра уже, лифт, приехавший слишком быстро, дверь, которой вчера не было.

🔀 ГЛУБОКОЕ НЕЛИНЕЙНОЕ ПОВЕСТВОВАНИЕ

Два основных идеологических пути:

  • ПОРЯДОК – Следовать правилам отца. Контроль. Дисциплина. Стать хранителем стабильности.
  • ЕРЕСЬ – Ставить всё под сомнение. Искать понимание. Рискнуть стать частью дома.

Выборы меняют не просто диалоги — они изменяют саму реальность. Разные пути открывают разные истины, разные отношения, разные концовки.

🎮 ИНТЕГРИРОВАННЫЕ МИНИ-ИГРЫ

Ужас через механику, а не только текст:

  • QTE с отвесом – Удерживать равновесие, пока дом проверяет твоё восприятие
  • Контроль темпа – Сохранять ритм, иначе коридор удлиняется
  • Геометрический сканер – Находить «плывущие» клетки, пока они не открылись
  • Эксперименты – Измерять, как страх меняет длину коридоров

👥 ФРАКЦИИ С ПРОТИВОРЕЧИВЫМИ ИСТИНАМИ

  • Смотрители – «Контроль — единственный путь»
  • Картографы – «Измеряй всё, не верь ничему»
  • Сборщики – «Дом даёт, если не бояться брать»
  • Толкователи – «Перестань бороться. Стань его частью»

СТРУКТУРА СЮЖЕТА

АКТ 1: ПРАВИЛА – Детство. Изучение ритуалов. Первый вкус потери.

АКТ 2: НАРУШЕНИЯ – Подростковый возраст. Появляется чужая с другими правилами. Твой мир раскалывается надвое.

АКТ 3: РАСХОЖДЕНИЕ – Выбор закрепляется. Порядок или Ересь. Обратного пути нет.

АКТ 4: УЗЕЛ – Дом делает свой ход. Шесть возможных концовок. Ни одна не будет чистой.

ОБ АВТОРЕ

«SOG» — сольный проект. Всё, что вы видите:

  • Сценарий, дизайн, нарратив – сделано мной
  • Изображения – сгенерированы нейросетями, отобраны и обработаны вручную
  • Код, механики, реализация – написаны с нуля

Один человек. Одно видение.

ТЕКУЩИЙ СТАТУС

Акт 1 (Пролог) – Готов Акт 2 – Готов (две полные ветки) Акт 3 – В разработке Акт 4 – Запланирован

Войди в коридор. Проверь свой отвес. И запомни:

Три метки. Всегда три. Мел — чтобы видеть. Царапина — чтобы помнить. Нитка — чтобы спорить с самим собой.

Дом смотрит. Кем ты станешь?

Следите за развитием в https://t.me/SecretsOfGigahrush

Download

Download
SecretsofGigahrush-1.1-pc.zip 358 MB

Install instructions

portable version:

Download ZIP

UNzip

start  SecretsofGigahrush.exe